miércoles, 5 de marzo de 2014

Libro: Tienes 5 segundos capitulo 2 Modelo para los contenidos digitales

   Un modelo para los Contenidos Digitales
 Los contenidos digitales forman un ecosistema caracterizado por un ambiente, relaciones y componentes que buscan permanentemente el equilibrio ademas requieren de diversos elementos para conseguirlo.

Definición del Modelo “Margarita”
 El Modelo de Desarrollo y Gestión de Contenidos Digitales (en adelante “Modelo Margarita”) tiene como objetivo mostrar que en este ámbito, creación de  contenidos no permite entender todos los elementos que son relevantes para el esfuerzo de crearlos ni tampoco para la organización de profesionales y técnicos que aparece tras ellos es necesario establecer el conjunto total de relaciones para comprender todos los aspectos a tener en cuenta al  desarrollar un espacio digital.
 La ventaja de este modelo es que aborda desde los elementos más estratégicos a la creación de los contenidos hasta su desarrollo y posterior gestión a partir de los resultados que se consigan con su puesta en marcha.
Gracias a esta visión, queda claro que cualquier esfuerzo de creación de contenidos debe nacer con un objetivo concreto, lo cual alinea los esfuerzos que se deben realizar e incluso, las tecnologías y el diseño a utilizar.

 El Modelo Margarita se representa a través de siete elementos o áreas de trabajo cada una de ellas con sus tareas y su contribución al área siguiente. Como se planteaba antes, se utilizó como nombre de trabajo el concepto de la flor “margarita” debido a la necesidad de representarlo y por el hecho de que cada uno de sus elementos es una curva que nace desde los contenidos, crece y luego vuelve como retroalimentación hacia los mismos contenidos, de fotrma similar a como se dibujan los petalos de la flor.

Los elementos o áreas de trabajo que forman parte del modelo son los siguientes:

Definir:
Es la etapa inicial del ciclo abarcado por el modelo y es la que permite determinar cuáles son las características básicas del producto que se creará, a partir de los objetivos que se desea alcanzar con las necesidades,el contexto y la plataforma del producto o proyecto a realizar.

Crear:
Se refiere a la búsqueda, detección, preparación e incorporación de nuevos contenidos al proyecto.
En esta etapa se da inicio a la generación propiamente dicha de los contenidos de diversos tipo y soporte que se incorporarán al mismo.

Mediatizar:
Consiste en las acciones que permiten recopilar, elaborar y preparar aquellos contenidos que se ofrecerán a través de medios diferentes al texto en la pantalla (por ejemplo: audio, video, sistemas interactivos, etc.)

Interactivar:
Es la etapa en que se defi ne la interacción, Esto puede ser dentro de los contenidos (interacción propia de la aplicación construida) comoa partir de ellos (interacción vía redes sociales).

Envasar:
Cuando se han cumplido las etapas anteriores llega el momento de preparar técnicamente el contenido para ser publicado y por lo tanto, lo que se busca es el cumplimiento de los estándares definirlos para la plataforma en que se esté trabajando.

Publicar: 
 La publicacion se pone a disposición de los usuarios todo lo que se ha preparado a través de las etapas anteriores. Incluye el desarrollo de las diferentes pruebas orientadas a minimizar y abordar los errores que se pudieran producir en la operación.

Gestionar:
LLega la etapa final, el crecimiento del ultimo petalo.consiste en la revisión de lo realizado a la luz de las estadísticas devisitas que se producirán a partir del uso que le den los usuarios a lo publicado. La información que produzca permitirá infl uir concretamente en el proyecto que se desarrolla, debido que a partir de ella se podrá repetir nuevamente la ejecución de las etapas anteriores del modelo, generando
retroalimentación directa de aquello que está ocurriendo (o no se está consiguiendo) desde la plataforma digital.